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工业光魔要用8块GPU显卡进行VR渲染?

时间:2022-09-13 07:56

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本文摘要:卢卡斯影业在1975年的时候正式成立了工业光魔特效公司,而ILMxLAB则是该特效公司的实验室。目前,ILMxLAB实验室正在实验使用最少8个GPU显示卡的阵列,把电影级图形质量带上入虚拟现实中。 虽然游戏引擎对虚拟现实的图形图形能力更加强劲,但与大电影制作的预图形CGI技术的动态图形质量比起,这些游戏引擎还是领先很多。 所以,ILMxLab期望通过加到更好的GPU显示卡来增大两者之间的差距。

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卢卡斯影业在1975年的时候正式成立了工业光魔特效公司,而ILMxLAB则是该特效公司的实验室。目前,ILMxLAB实验室正在实验使用最少8个GPU显示卡的阵列,把电影级图形质量带上入虚拟现实中。  虽然游戏引擎对虚拟现实的图形图形能力更加强劲,但与大电影制作的预图形CGI技术的动态图形质量比起,这些游戏引擎还是领先很多。

所以,ILMxLab期望通过加到更好的GPU显示卡来增大两者之间的差距。  据英伟达官方博客透漏,ILMxLAB首席工程师及技术发展负责人LeadLutzLatta将不会在SIGGRAPH2016大会上讲话,并说明实图形电影级别的图形质量是如何在虚拟现实体验上动态图形的。

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Latta回应,他们的实验是通过大型GPU阵列来图形低保真度的虚拟现实体验。  Latta说道:我们正在把4-8个英伟达图形显示卡放到一起图形,我们同时在增大电影级别体验与虚拟现实图形质量之间的差距,大大提升虚拟现实的帧亲率。  ILMxLab的目标正是要探寻沉浸式娱乐的未来,他们最近还在Steam上发售了一个结尾的星战体验《TrialsonTatooine》,反对HTCVive。  Latta回应:在让用户参予到故事中,虚拟现实游戏与交互式剧场体验是有一条具体的界线,我们期望有更加多故事的参与度,而更加较少的竞争性。

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我们期望建构出有一些有意义的东西,而《TrialsonTatooine》是我们踏进的第一步。  据英伟达透漏,《TrialsonTatooine》正是通过英伟达的虚拟现实优化方案GameWorksVR下面的VRSLI技术,最多反对2个GPU。

用于两个以上GPU很有可能会牵涉到到VRWorks的GPUAffinityAPI。  这种GPU阵列或许会为现在大部分的虚拟现实玩家带给什么实质性的益处,因为大部分人都只有一个显示卡(或者2个GPU),但对于一些超高端的虚拟现实体验来说则十分有意义,例如品牌体验或者虚拟现实体验馆。


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